La fiesta del ciclismo eSport en Abu Dhabi. Un pabellón abarrotado de aficionados a los eSport. La veintena de ciclistas por cada categoría sufriendo a través de las rutas virtuales, pero disfrutando encima de los rodillos. Y comentaristas emocionados narrando cada una de las tres trepidantes carreras.
Este era el ambiente que se respiraba en las finales de los Campeonatos del Mundo UCI Cycling eSports que se han celebrado este sábado 26 de octubre en Abu Dhabi. Un evento que pudimos seguir presencialmente en directo gracias a la invitación de la plataforma de ciclismo virtual de uso gratuito MyWhoosh. Este era un formato de tres carreras, cada una de ellas diseñada para poner a prueba las habilidades de los corredores en el sprint, la estrategia y la resistencia.
Las victorias de Kate Mccarthy (Nusva Zelanda) y Jason Osborne (Alemania) hicieron vivir unas finales inolvidables para un público que por primera vez lo ha podido vivir en directo presencialmente (además, de en streaming) en la ADNEC Marina Hall, ubicada en el atractivo paseo marítimo de la ciudad.
Un lugar con la presencia de importantes empresas del territorio como la marca de bicicletas las cuales usa el UAE Team, Colnago o y la marca de ropa de ciclismo aue viste a los ciclistas, Pissei.

Desde la primera prueba, el sprint femenino, el público mostró su entusiasmo animando a las ciclistas. Unos ánimos energéticos que pudieron presenciar durante todo el evento invitados destacados, como los iconos del ciclismo Tadej Pogacar y Peter Sagan, y representantes de la UCI y el COI.
Resultados femeninos
En la final de categoría femenina, Mary Kate McCarthy demostró una resistencia y una estrategia excepcionales para alzarse con el primer puesto con 180 puntos en la general. Muy de cerca quedó Gabriela Guerra que fue segunda con 176 puntos. Precisamente, la brasileña brindó un espectáculo en la segunda prueba que ganó, la “estrategia” por delante de McCarthy.
Ella fue capaz de sumar más puntos entre los tres sprints intermedios por vuelta de un circuito de 9 kilómetros con una subida más larga. Pero, las tornas se cambiaron en la tercera prueba, ya que McCarthy se impuso a Guerra. Finalmente, Kathrin Fuhrer (Suiza) se hizo con el bronce con 165 puntos.

En esta primera parte de la jornada ya pudimos ver algunas diferencias y similitudes con el ciclismo outdoor. La principal: que todos los participantes compiten juntos a escasos metros y pueden ver en una pantalla el transcurso de la carrera. Además, tal como aseguraba la campeona en categoría femenina, el juego mental es primordial en los juegos electrónicos: “No solemos vernos cuando competimos, así que hay muchos juegos mentales porque no puedes ver cómo se sienten los demás. Tienes que dejarte llevar por tus propias sensaciones. El juego mental lo es todo en los deportes electrónicos”.
La propia Kate McCarthy afirmaba que tienes que ir más allá de lo que crees que puedes hacer y de lo lejos que puedes llegar para poder rendir al máximo. Lo que no cambia es el griterío de la gente y los aficionados que animan a sus ídolos.
Resultados masculinos
Después fue el turno de los chicos, que no defraudaron en pos de ofrecer una nueva experiencia a un público entregado. Jason Osborne (Alemania) conquistó la general con 177 puntos tras dominar las 3 carreras con mano de hierro. Osborne explicaba después de la prueba que tenía claro el plan de carrera. “En las últimas carreras he probado diferentes estrategias: escaparme e ir en solitario. Y sabía que si quería tener la mejor oportunidad, este sería el camino. Así que hoy he intentado lo mismo y ha funcionado”.
Además, quedará en el recuerdo su extraordinaria actuación en la segunda prueba, porque se marchó en solitario y se hizo con la victoria de etapa de forma espectacular.

Lionel Vujasin (Bélgica), líder hasta la última etapa, se adjudicó la plata, mientras que Kasper Borremans (Finlandia) se hizo con el bronce. Ambos Campeones del Mundo de la UCI se llevaron a casa el premio máximo de 15.000 dólares cada uno, parte de los 60.000 dólares en premios, según el comunicado de prensa de la UCI.
Cada atleta compitió con las zapatillas Elite Justo 2, verificadas con una precisión de potencia de +/-1%, para garantizar la igualdad de condiciones. Asimismo, la UCI llevó a cabo una exhaustiva verificación del rendimiento y medidas antidopaje juntando a todos los ciclistas en un mismo lugar para mantener la integridad durante toda la competición. Los participantes en esta edición formaron parte de todos atletas de todo el mundo que compitieron por una plaza en Abu Dhabi, con la nueva vía de clasificación de la UCI ampliando la inclusión y la accesibilidad.
Aproximadamente, del 80% de las plazas de salida se asignaron a las federaciones nacionales, y las restantes se cubrieron a través de los clasificatorios públicos de MyWhoosh. En las semifinales compitieron más de 220 atletas, los cuales luchaban por clasificarse entre los 20 primeros y por conseguir entradas adicionales en cada categoría.

Todos unos afortunados que pudieron participar en estas finales que fueron, en palabras del consejero delegado y director general de MyWhoosh, Akhtar Saeed Hashmi, “un extraordinario escaparate del talento atlético y la innovación en el mundo de los deportes electrónicos de ciclismo”.
Los Campeonatos del Mundo de Ciclismo eSports de la UCI pusieron punto y final, pero mostraron su progreso llevando los deportes electrónicos de ciclismo a un nuevo nivel al reunir a todos los atletas en un mismo lugar y competir codo con codo.
9wqqmq